Výsledky pro heslo: vývoj hry

Bannerlord a podpora módů

Pro sérii Mount and Blade byla podpora uživatelských modifikací odjakživa nedílnou součástí hry. Již první díl nabídl velké množství různorodých modů, které upravovaly modely, textury, herní mechaniky či rovnou vše dohromady. Pro Warband vznikl (a stále vzniká) doslova masivní počet rozličných výtvorů, a to je i důvod, proč je hra i po více než pěti letech stále oblíbená, a svým tvůrcům nepřestává […]

Vývojářský deníček 3 – Kampaň a AI

 Po čase tu máme opět další článek z blogu TaleWorlds. V dnešním díle se podíváme na zoubek kampani hry a umělé inteligenci, a seznámíme se s týmem, který má právě tyto dvě stěžejní části hry Bannerlord na starosti. Také nahlédneme na nový, přepracovaný inventář.   To bychom měli, a teď již slibovaný překlad článku, přeji […]

Rozhovor s vývojáři!

Ahoj, dnes přináším něco speciálního, a totiž rozhovor přímo s vývojáři studia TaleWorlds, konkrétně s jedním z předních pracovníků, panem Umitem, a jeho kolegou Frankem. Oba dva jsou zapojeni do vývojového procesu hry, a v tomto videu, které jsem si pro Vás připravil, Vám prozradí něco málo o hře. Jako obvykle jsou skoupí na informace, […]

Vývojářský deníček 2 – Malované květiny

A již je tu další překlad blogu vývojářů, tentokrát zaměřený na herní engine (tedy vlastně to, co pohání hru) a také Vás, čtenáře mého blogu, seznámí s týmem programátorů. To je také velice důležitá část vývoje hry, ne-li ta nejdůležitější.   Ale již dost povídání, přejdeme rovnou k věci!  

Vývojářský deníček 1 – Vlasatí umělci

V prvním příspěvku jsem vám, čtenářům, slíbil překlady oficiálního blogu. Myslím že je tedy čas pomalu začít překládat, a jak jinak než hezky od začátku. Tento první oficiální příspěvek se věnuje velice důležité části vývoje hry, a totiž její umělecké stránce a grafice. Nahlédněte tedy společně se mnou pod pokličku vývoje M&B2! Poznámka: Překlad není doslovný, […]