Výsledky pro heslo: překlad

Vývojářský deníček 6 – Zaražené úšklebky

Ještě před E3 vám přináším další blog z dílny TaleWorlds, tentokráte zaměřený na mimiku herních postav. Podle mého to bude pro sérii MaB velmi vítaná novinka. Ano, uvědomuji si, že tato série nikdy nebyla o fotorealistické grafice (od toho tu je např. Crysis) ale přece jen děsivé, strnulé tváře lordů, bloudících po svých studených pevnostech […]

Vývojářský deníček 4 – Oblehání hradů!

A po kratší odmlce je tu další z překladů blogu vývojářů studia Taleworlds. Tentokrát se věnuje jedné z nejdůležitějších oblastí hry (na kterou se také nejvíce těším) a to je dobývání hradů a pevností. Vývojáři slibují zcela přepracovaný systém, který bude vyrovnanější pro obě válčící strany, což je oproti Warbandu vítaná změna. Obránce měl totiž vždycky velkou převahu. To se ale […]

Vývojářský deníček 11 – Trocha kontextu

Jak už jsem říkal v předchozím článku, pro jednou poruším číselné pořadí překladu blogu a v rámci aktuálnosti jsem přeložil poslední příspěvek od studia Taleworlds, který pěkně shrnuje a komentuje všechny novinky které na Gamescomu ukázali. Blog doprovází i zcela nové záběry, a to z mapy světa, z malého souboje a také krátká scéna z uliček jednoho imperiálního […]

Vývojářský deníček 3 – Kampaň a AI

 Po čase tu máme opět další článek z blogu TaleWorlds. V dnešním díle se podíváme na zoubek kampani hry a umělé inteligenci, a seznámíme se s týmem, který má právě tyto dvě stěžejní části hry Bannerlord na starosti. Také nahlédneme na nový, přepracovaný inventář.   To bychom měli, a teď již slibovaný překlad článku, přeji […]

Rozhovor s vývojáři!

Ahoj, dnes přináším něco speciálního, a totiž rozhovor přímo s vývojáři studia TaleWorlds, konkrétně s jedním z předních pracovníků, panem Umitem, a jeho kolegou Frankem. Oba dva jsou zapojeni do vývojového procesu hry, a v tomto videu, které jsem si pro Vás připravil, Vám prozradí něco málo o hře. Jako obvykle jsou skoupí na informace, […]

Vývojářský deníček 2 – Malované květiny

A již je tu další překlad blogu vývojářů, tentokrát zaměřený na herní engine (tedy vlastně to, co pohání hru) a také Vás, čtenáře mého blogu, seznámí s týmem programátorů. To je také velice důležitá část vývoje hry, ne-li ta nejdůležitější.   Ale již dost povídání, přejdeme rovnou k věci!